تاریخ : يکشنبه 10 آبان 1405
کد 2974

درخشش پژوهشگران دانشکده چندرسانه دانشگاه هنر اسلامی تبریز در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

مقاله‌ای با موضوع طراحی بازی جدی شناختی برای تقویت حافظه کاری کودکان، در بخش روان‌شناسی و یادگیری هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به‌عنوان مقاله برتر انتخاب شد.

به گزارش روابط عمومی و امور بین‌الملل دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مقاله «ربات گمشده: طراحی و توسعه بازی جدی شناختی مبتنی بر تکلیف ان‌بک به‌منظور تقویت حافظه کاری کودکان ۷ تا ۱۱ سال»، با مشارکت زهرا حسن‌زاده، دکتر محسن دادجو و سمیرا پودراتچی، از پژوهشگران دانشکده چندرسانه دانشگاه هنر اسلامی تبریز، در بخش روان‌شناسی و یادگیری هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به‌عنوان مقاله برتر معرفی شد.

دکتر محسن دادجو و سمیرا پودراتچی، اعضای هیئت علمی دانشکده چندرسانه دانشگاه هنر اسلامی تبریز، در این پژوهش مشارکت داشته‌اند.

این پژوهش با تمرکز بر طراحی و توسعه یک بازی جدی شناختی، ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای را در تقویت حافظه کاری کودکان بررسی می‌کند و نمونه‌ای از پیوند پژوهش‌های شناختی با طراحی و توسعه فناوری‌های تعاملی به شمار می‌رود.

کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» از سال ۱۳۹۴ به ابتکار دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود و بستری برای گفت‌وگو و هم‌افزایی میان پژوهشگران و متخصصان حوزه‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای، از جمله فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، علوم شناختی و مطالعات رسانه فراهم می‌کند.

در هشتمین دوره این کنفرانس، مقالات برتر در حوزه‌های روان‌شناسی و یادگیری، علوم انسانی، طراحی بازی، فنی، هنر و بخش پوستری، بر اساس جمع‌بندی نظرات کمیته‌های ناظران نشست معرفی شدند و از نویسندگان آثار برگزیده در مراسم اختتامیه تجلیل به عمل آمد.

انتخاب این مقاله، ظرفیت علمی و پژوهشی دانشکده چندرسانه دانشگاه هنر اسلامی تبریز را در توسعه پژوهش‌های میان‌رشته‌ای و بهره‌گیری از فناوری‌های تعاملی در حوزه آموزش و یادگیری برجسته می‌کند.

دانشگاه هنر اسلامی تبریز، این موفقیت علمی را به زهرا حسن‌زاده، دکتر محسن دادجو و سمیرا پودراتچی تبریک می‌گوید و برای این پژوهشگران، موفقیت‌های روزافزون در عرصه‌های علمی و پژوهشی آرزو دارد.